Audio y video digital



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AUDIO Y VIDEO DIGITAL
·AUDIO:

Una señal de audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos que está entre los 20 y los 20.000 Hz.

Dado que el sonido es una onda de presión se requiere un transductor de presión (como un micrófono) que convierte las ondas de presión de aire (ondas sonoras) en señales eléctricas (señales analógicas).

La conversión contraria se realiza mediante un altavoz, que convierte las señales eléctricas en ondas de presión de aire.

Una señal de audio se puede caracterizar, someramente, por su dinámica o por su composición espectral.

1.1Características del sonido

El sonido tiene tres características de su percepción (son el timbre, la intensidad y el tono) que corresponden a sus características físicas (frecuencia, amplitud y forma de onda).

-La intensidad (depende de la amplitud): Distingue un sonido fuerte de otro débil. La distancia a la que podemos oír un sonido depende de la intensidad.

-Tono (depende de la frecuencia): Distingue un sonido agudo de otro grave. Cada sonido se caracteriza por la velocidad específica de su vibración. Dicha vibración es el tono. La frecuencia es el número de vibraciones por segundo. Un sonido agudo tiene mayor número de vibraciones que un sonido grave.

-Timbre (depende de la forma de onda): Distingue sonidos que pueden tener la misma intensidad y tono pero que provienen de fuentes distintas.

Además de estas características del sonido, el audio también tiene otras características:

-Tamaño de la muestra, que es el número de bits que se ha empleado para gravar.

-Ruidos: son sonidos que se han grabado pero que no son deseados.

-Canales: son el número de pistas que forman un sonido.

Dentro del sonido distintguimos entre:

· Sonido mono (una pista)

· Sonido estéreo (dos pistas)

· Sonido envolvente (cinco pistas)

1.2 Tamaños de archivos

El tamaño de los archivos se obtiene multiplicando los canales por la frecuencia, por el tamaño de la muestra y por la duración.



1.3 Formatos de audio sin compresión

-WAV: Ocupa mucho espacio y no es el más indicado para Internet.

-MIDI (Musical Instrument Digital Interface) : Es un protocolo de comunicación entre instrumentos musicales y el ordenador.

-CD de Audio: Es el que usan los cd musicales.



1.4 Formatos de audio con compresión

-MP3: Casi no se pierde calidad. Tiene gran capacidad de compresión haciendo que los archivos sean de un tamaño pequeño

-WMA: Tiene un más de calidad que los formatos mp3.

-OGG Vorbis: Libre y gratuito. Se usa menos que WMA y MP3, pero tiene más calidad que estos.

-Real Audio: Se utiliza para la reproducción en Internet a tiempo real. Es necesario tener instalado en el ordenador el programa llamado Real Placer y estar conectado al sitio donde se encuentra el archivo de música.

1.5 Localización de la tarjeta de sonido en la placa base

·Color Verde: Auriculares/altavoces.

·Azul: Entrada línea del sonido exterior.

·Rojo o rosa: Micrófono.



2. Audacity

2.1 Características

-Es un programa libre.

-Permite la grabación de sonidos.

-Se puede modificar el tono y la velocidad del sonido.

-Podemos importar y exportar sonidos wav y ogg Vorbis, entre otros.

-Exporta sonidos mp3 si se le instala el codificador LAME.

-Permite todo tipo de edición de sonidos.

2.2 Programas de edición

Audacity


Power Sound Editor

mp3DirectCut

Music Editor Free

Wavosaur


Traverso DAW

Ardour


Rosegarden

Hydrogen


WavePad Sound Editor

Sound Engine

Expstudio Audio Editor

DJ Audio Editor

Eisenkraut

FREE WAVE MP3 Editor

Kangas Sound Editor

Ecawave


Audiobook Cutter

Jokosher


LMMS

Mp3Splt


Qtractor

ReZound


Sweep

Wavesurfer



·VIDEO:

Es una sucesión de fotogramas (aproximadamente unos 24 en cada segundo si es en cine y 60 si es en una cámara) que crea la sensación de continuo movimiento.

Tiene una proporcionalidad, que es la relacción entre la anchura y la altura y también se conoce como relacción de aspecto.

1.1 Características

-Resolución horizontal o anchura, que son los píxeles.

-Resolución vertical o altura, son píxeles.

-Profundidad, que son los bits.

-Velocidad de refresco (también llamada Fps), que son los cuadros por segundo.

1.2 Tamaño de archivo (sin comprimir)

Se calcula con la siguiente fórmula:

Anchura x Altura x Profundidad x Fps = bytes/seg

1.3 Archivos con compresión

Empleamos la misma fórmula solo que dividimos el resultado entre el número que elijamos, dependiendo de la calidad que busquemos.

Para comprimir archivos de video utilizamos el CODEC que puede ser compressor o decompressor.

1.4 Principales formatos

·CCIR 601: Se aplica solamente en estudios. Va sin compresión.

·MPEG: Fue creado por un grupo de trabajadores de Internet y tiene como objetivo la representación digital de películas animadas. Tiene distintas variantes, que son MPEG1, MPEG2, MPEG3, MPEG4, MPEG7 y MPEG21.

·AVI: permite almacenar simultáneamente un flujo de datos de video y varios flujos de audio.

·M-JPEG: Se pierde un poco de capacidad de compresión pero facilita la edición del video.

1.5 Programas de edición

·Moovimaker, que es el principal. Podemos usar efectos, transiciones, títulos y créditos.

Separa en una barra superior las imágenes y otra inferior donde aparecen las gráficas del sonido.

·Pinnacle

·Avidemux

·Cinelerra

·Kdenlive

·Kino GTK

·Lives

·OpenShot Video Editor

·VirtualDub

·PiTiVi 



·Lightworks

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